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Bobby Pendragon. Volume 7, Les jeux de Quillan

Couverture du livre Bobby Pendragon. Volume 7, Les jeux de Quillan

Auteur : D.J. MacHale

Traducteur : Thomas Bauduret

Date de saisie : 19/06/2007

Genre : Jeunesse à partir de 9 ans

Editeur : Rocher jeunesse, Monaco, France

Prix : 13.90 € / 91.18 F

ISBN : 978-2-268-06172-6

GENCOD : 9782268061726

Sorti le : 14/06/2007

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  • La présentation de l'éditeur

Bobby Pendragon n'est pas un adolescent comme les autres : il est un Voyageur, doué de la faculté de passer d'un monde à l'autre pour rétablir l'équilibre entre les forces du Bien et celles du Mal, incarnées par le malé­fique Saint Dane.
Après avoir fait ressusciter son amie Loor, Bobby s'interroge de plus en plus sur les pouvoirs des Voyageurs, dont il est malgré lui devenu le chef. Mais il n'a guère le temps d'y réfléchir, car le nouveau territoire qu'il doit sauver se révèle particulièrement déroutant. Sous la coupe d'une compagnie toute-puissante appelée Blok, le peuple de Quillan mène en effet une existence terne, uniquement ponctuée par des tournois démentiels sur lesquels les habitants parient jusqu'à leur vie. À peine arrivé, Bobby voit ainsi le Voyageur de Quillan se faire tuer sous ses yeux ! Or, sans son aide, comment découvrir ce qu'est réellement Blok ? Comment savoir qui est le mystérieux M. Pop, qui semble incarner la résis­tance ? Et comment retrouver la trace du démoniaque Saint Dane, son éternel adversaire ?
Surtout, Bobby Pendragon pourra-t-il éviter de se faire lui-même massacrer dans l'un des jeux meurtriers de Quillan ?

Après Le Marchand de peur, La Cité perdue de Faar, La guerre qui n'existait pas, Cauchemar virtuel, La Cité des eaux noires et Les Rivières de Zadaa, voici le septième tome de la saga de Bobby Pendragon, qui connaît un succès international.





  • Les premières lignes

Journal n° 24
QUILLAM

J'ai toujours été joueur.
Toujours. Que ce soit une simple partie de dames ou quelque chose de plus intellectuel, comme les échecs. J'adore aussi les jeux de plateaux genre Stratego ou Risk et à peu près tous les sports d'équipe qui existent. J'apprécie les jeux d'ordinateur, de cartes, les charades et le Scrabble, et quand j'étais gamin, j'étais redoutable à la belote. Et j'aime gagner, en plus. Comme tout le monde, non ? Mais je ne suis pas de ces types qui se mettent en rogne s'ils ne l'emportent pas à tous les coups. Pourquoi ? Si je me fais battre, je me monte la tête pendant une demi-seconde, puis je passe à autre chose. Pour moi, tout ce qui fait le sel d'une partie, c'est le plaisir déjouer et de voir qui est le meilleur, et tant pis si c'est mon adversaire.
Du moins, c'est ce que je pensais. Dans le temps.
Une fois sur le territoire de Quillan, j'ai découvert que les jeux faisaient partie intégrante de leur culture. Toutes sortes de jeux. Donc, quelqu'un qui les aime autant que moi devrait s'y sentir comme un poisson dans l'eau, non ?
Eh bien pas du tout. Ce qui me plaît, c'est de défier, comploter, développer une stratégie, acquérir des talents et, au final, bien m'amuser. Sur Quillan, tout ça se vérifie... Sauf que ça n'a rien d'amusant. Non, ici, tous ces jeux n'ont rien d'une distraction. Sur ce territoire, on les prend très au sérieux. Et on a tout intérêt à gagner, parce que le prix de la défaite est bien trop élevé. J'ai vu ce qui arrive aux perdants, et ce n'est pas beau à voir. Je commence à peine à comprendre ce nouveau territoire bien étrange, mais il y a déjà une chose gravée dans mon cerveau. Quoi qu'il arrive, il ne faut pas perdre. C'est aussi simple que ça : ne pas perdre. Évidemment, il serait plus avisé de ne pas entrer dans le jeu, mais, sur Quillan, ce n'est pas comme si l'on avait le choix. Lorsqu'on y vit, on joue.
Ou on en paie le prix.
Voilà qui semble bien sinistre, mais j'ai dû m'y faire, car je sais qu'à un moment ou à un autre ces fameux jeux auront leur importance dans mon combat contre Saint Dane. Il est là, sur Quillan. C'est le prochain territoire qu'il veut faire tomber. Ce n'est pas vraiment sorcier à deviner. Après tout, il m'a envoyé une bonne vieille invitation. Je vous en ai déjà parlé dans mon précédent journal. Mais il y a autre chose - et ça, je ne vous l'avais pas dit Parce que, avant moi, un autre Voyageur est déjà passé par là. Et je ne parle pas de celui de Quillan. Enfin, je vous en dévoilerai plus lorsque le moment sera venu. Je dois raconter mon histoire dans l'ordre où elle se déroule. De la façon dont je l'ai vécue. Cependant, je vais quand même vous dire une bonne chose : je suis sacrement furax. Plus que je ne l'ai jamais été depuis que je suis devenu un Voyageur. Si Saint Dane croit qu'il suffit de me défier pour faire tomber Quillan, il va avoir une surprise. Il s'est trompé de champ de bataille. Parce que, comme je l'ai dit auparavant, je suis très joueur. Je suis doué pour ça. Et je suis prêt. Alors qu'il y vienne.
Mark, Courtney, la dernière fois que je vous ai écrit, je me trouvais déjà sur Quillan, dans un château de contes de fées. Je voulais vous en dire plus, mais je n'avais pas le temps d'aller jusqu'au bout. En plus, ce que je vous avais balancé était déjà assez impressionnant en soi. Je devais rédiger tout ça tant que mes souvenirs étaient encore récents. Je ne sais pas pourquoi, mais cela me semblait important. Je ne risque pas d'oublier ce qui s'est passé durant mes dernières minutes sur Zadaa. J'ai beau tourner et retourner les faits dans ma tête, ou chercher une explication rationnelle, j'en reviens toujours au même point. Inexplicable.


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